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4个前乐队成员做游戏,demo下载破50万,就为不让气球落地

今天刷Steam的时候看到个挺离谱的东西:一款叫《Keep It Up!》的游戏,核心玩法就一句话——别让气球掉地上。就这,免费demo的下载量已经过了 50万 。 发行方Hitbox Entertainment给这类游戏起了个名字,叫“FriendSLAP”。听着像什么物理系互殴模拟器,实际上玩法朴素得有点可爱:玩家组队,把一只气球一直顶在空中,气球一碰地,这一局就散了。 按Steam页面的说法

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当前位置 choice视讯平台 - Choice真人 · 选择视讯,视界无限 行业资讯 4个前乐队成员做游戏,demo下载破50万,就为不让气球落地

据CHOICE视讯整理:

今天刷Steam的时候看到个挺离谱的东西:一款叫《Keep It Up!

》的游戏,核心玩法就一句话——别让气球掉地上。

就这,免费demo的下载量已经过了 50万 。

发行方Hitbox Entertainment给这类游戏起了个名字,叫“FriendSLAP”。

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听着像什么物理系互殴模拟器,实际上玩法朴素得有点可爱:玩家组队,把一只气球一直顶在空中,气球一碰地,这一局就散了。

按Steam页面的说法,最多 4名玩家 一起扮演“测试对象”,一路穿过塞满风扇、尖刺和狭窄走廊的房间。

总共 15个房间 ,一个比一个难,气球掉下来会有游戏自己所说的“严厉后果”。

至于这个后果到底多严厉,页面没细说,反正听起来不像是什么温柔的惩罚。

不打气球的时候,玩家可以在一个物理游乐场大厅里瞎折腾,用游戏内语音沟通配合。

另外还有个角色创建器,塞了 25个以上 的滑条,外加可解锁的发型和服装外观。

也就是说,气球还没顶明白,捏脸可能先捏半小时。

真正让我愣了一下的不是玩法,是开发团队。

做这游戏的 4个人 ,之前是一起跑巡演的乐队成员,而且他们 2026年2月 才开始动手做这款游戏。

乐队转行做游戏,第一作还是个顶气球的合作游戏,这个组合多少有点抽象。

《Keep It Up!

》是这家工作室的处女作,计划在 2026年第四季度 正式发售,价格目前还没公布。

在那之前,demo在Steam上免费下载。

说真的,这类游戏的门槛从来不在操作,在队友。

气球掉地上那一刻,语音里会响起什么,才是这游戏真正的隐藏内容。

50万下载量摆在这,估计已经有不少人提前体验过“严厉后果”了。

至于它正式版能不能撑住这个热度,得等Q4见分晓。

反正demo免费,想试试自己队伍默契度的,成本也就是一次掉球后的沉默。

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